martes, 31 de mayo de 2016

DIRECTX 11






https://k61.kn3.net/489929DCF.gif

DirectX 11, la última tecnología en gráficos

DirectX 11 está detrás de los espectaculares gráficos y efectos 3D de los videojuegos más recientes, así como de los efectos de sonido que los suelen acompañar.
Esta colección de APIs desarrolladas por Windows debutó en Windows 7, y su versión más reciente es DirectX 11.2 (solo para WIndows 8). Por ello, te ofrecemos la descarga de la versión 11, compatible con Windows 7 y sistemas superiores (sin incluir Windows 10, que ya incorpora DirectX 12 de forma nativa).
http://adf.ly/1amD7S

lunes, 30 de mayo de 2016

Sony ACID pro






Compón, graba, mezcla y edita canciones como un profesional

http://adf.ly/1akH2D
 

LoopWorx DANCE





 ¿Alguna vez has soñado con ser un auténtico profesional de la música house, techno, trance o electro? Con LoopWorx puedes cumplir dicho sueño sin que nada te lo impida.

Este programa parte de una interfaz muy sencilla y unas herramientas intuitivas gracias a las cuales puedes iniciarte en el apasionante mundo de la creación de temas basados en los géneros anteriormente mencionados. Con un solo clic te permite ecualizar, aplicar efectos y añadir infinidad de loops de alta calidad, incluyendo algunos con voces reales tanto de hombre como de mujer. Además, te ofrece la posibilidad de crear los tuyos propios e importar los que desees.

El mezclador de LoopWorx pone a tu disposición un total de 8 canales con los que puedes obtener resultados cien por cien profesionales.





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LINK PRO

Los Simpsons Arcade





Se configura primero con un teclado.
Después al tener la ventana de configuración en pantalla
Se elige el ítem a configurar y se mueve la palanca o el botón deseado.



                                                http://adf.ly/1akEd0


AVENTURE ISLAND COLECCION


 
Pack con las roms de una serie de videojuegos creados para la consola nes.

Se trata de Adventure Island, para los amantes de genero plataforma y que le guste los retos, la aventura se basa en un señor de nombre Master Higgins, el cual debe rescatar a su novia, llamada Tina, de los jefes de cada mundo. En los niveles hay huevos que contienen objetos dentro y el jugador debe patearlos o golpearlos, para así de esa manera romperlos y poder recoger los objetos. En los huevos se pueden encontrar, por ejemplo, martillos para derrotar a los enemigos. En algunos niveles hay huevos ocultos (están allí, pero no se los puede ver). Para encontrarlos, los martillos que tiramos desaparecerán, nos posicionamos en ese lugar, y al saltar aparecerá el huevo. En estos huevos ocultos puede haber rondas de bonus u otra arma, como las piedras rojizas...





http://adf.ly/1akDph


SUPER MARIO COLECCION


Hoy les traigo un juego que talvez a muchos le ha marcado la infancia bueno en mi caso si xD se trata de mario bros bueno en si son varios juegos de mario en un solo link 


http://k05.kn3.net/14B8F92F2.gif

http://adf.ly/1akDET

SUPER MARIO 3D WORLD









Super Mario Bros 3D - PC



Comunidad Super Mario Bros

Un tributo al "Super Mario All-Stars" de la SNES:

Sinopsis: Bowser, rey de los Koopas, a sembrado el terror en el
Reino Champiñón y para que su caos se mantenga, ha secuestrado a
los Yoshis (No tenia Toads) y a la princesa, ocultándolos en sus castillos.
Solo un hombre puede regresar la paz en el reino, derrotando a Bowser...

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Requerimientos:

- Sistema Operativo Windows XP
- Microprocesador Intel Pentium 4 de 2.0 GHz
- Memoria RAM de 256 MB
- Tarjeta de Video de 64 MB
- Resolución de Pantalla Mínima de 640x480 con 16 bits de Profundidad de Color

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Mi segunda entrega de Mario Bros y con este juego me retiro de la
programación. Este juego tiene mi máxima capacidad para crear video
juegos en 3D, pero con el estilo de los viejos juegos de Mario Bros.

El juego viene con un programa especial (smb launcher.exe)
para cambiar el tamaño de resolución, calidad del color, modo de
pantalla y la opción para antialiasing (Si se tiene la capacidad).
El usar este programa es solo recomendado para las computadoras que
tienen los recursos suficientes para cada opción que mejorará la
calidad del juego, ya que si no es así, el juego se ejecutará más
lento y el salto del personaje del juego se reducirá. Esto fue
probado en mi computadora!!!.

Pero se puede iniciar directamente el juego (mario bros 2.exe),
haciendo que se activen las opciones por defecto y que se ejecute
perfectamente el juego en computadoras de bajos recursos.

El personaje del juego se controla con tres teclas, que se pueden
configurar en el archivo "keyboard config.txt" (Leer el archivo
"Scancodes.rtf" para más información). Por defecto son las teclas
"Z", "X", "C".

Solo los inteligentes, habilidosos y pacientes resolverán el juego!!!

Fue programado en lenguaje Basic. El programa usado fue "Blitz Basic".

http://adf.ly/1akCM7


Virtual JOY - emu

  


Hola a todos.

Aqui les dejo este emulador de Joystick o GamePad para PC.

El programa simula hasta dos Joysticks virtuales para poder usarlos con el teclado

Soporta los siguientes sistemas operativos :

Windows 2000
Windows XP (x86 / x64)
Windows Server 2008 (x86 / x64)
Windows Vista (x86 / x64)
Windows 7 (x86 / x64)

INSTALACION

- Ejecutar el archivo descargado del link " VJoySetup.exe ".
- Una vez instalado ejecutar el programa Vjoy
- Una vez ejecutado nos aparece en la barra de iconos
- Hacemos doble click en el icono para abrir las opciones
- Dentro de las opciones podemos configurar los dos joystick virtuales, digamos
que tecla del teclado corresponde a que boton o eje del Joystick
- Tambien podemos activar o desactivar los joystick

Tiene unas cuantas opciones mas, y puede usarse desde la linea de comandos.
Ahora no tengo mucho tiempo para explicar mas, en el link adjunto esta explicado todo.

Una buena alternativa a PPjoy, espero que les sirva, un saludo.


viernes, 27 de mayo de 2016

Heroku con NODE.js - Windows




Heroku con NODE.js - Windows


Hola este tutorial es para que podamos subir nuestra aplicación a Heroku.


Dyno Types 

Complementos (add-ons)  

Consola en Heroku  

Bash  

Variables de Entorno

Base de datos


Esta basado en esta guia, voy a tratar de ser mas explicativo y en español.

Debemos instalar Heroku lo descargamos de aqui.

Una vez instalado en Windows, iniciar el símbolo del sistema (cmd.exe) para acceder a la consola de comandos. Y nos deberemos logear con nuestro usuario y contraseña.




Antes de proseguir debemos de haber instalado NODE.js.
Tambien debemos instalar Git.

Ahora para tener la aplicacion y una copia local del proyecto de ejemplo y guiarnos por ella podemos clonar la aplicacion de Git. Creamos un directorio para poder clonar la aplicacion de ejemplo, luego hacemos shift + click derecho "Abrir nueva ventana de comandos aqui",  y tipiamos el siguiente codigo:

git clone https://github.com/heroku/node-js-getting-started.git
 
Luego nos posicionamos en el directorio de nuestro proyecto clonado de github:

cd node-js-getting-started
 
Veremos el proyecto clonado de github, ahora ya tenemos el proyecto listo y compatible con Heroku, ahora en el directorio del proyecto abrimos el (cmd), dentro del directorio del proyecto.

Creamos una aplicacion en Heroku para que pueda recibir nuestro codigo fuente tipiamos en el (cmd):

heroku create

En mi caso creo la app rocky-springs-64790, los nombres lo genera aleatoriamente.



Si logeamos en Heroku, en nuestro Dashboard veremos nuestra aplicacion creada con heroku create . Ahora debemos subir nuestro codigo fuente en la aplicacion que creo Heroku.

Debemos desplegar nuestra aplicacion en Heroku se podria usar el termino subir nuestra app a Heroku, tipiamos el codigo siguiente, en la raiz de nuestro proyecto:

git push heroku master


Ya tenemos nuestra aplicación en Heroku. Ahora nos aseguramos que nuestra app este ejecutandose en Heroku, tipiamos:

heroku ps:scale web=1

Ahora abrimos nuestra aplicacion desde la URL en donde subimos nuestra app, y en la direccion en donde se encuentra nuestra aplicacion desplegada.

heroku open

Nos abrira en nuestro el navegador por defecto la aplicacion desplegada, y nos dice que es un simple aplicacion y demás.



Podremos ver los Logs de nuestra app con el siguiente comando:

heroku logs --tail

Para Cancelar los logs precionamos Ctrol + C.

Ahora ya es hora de entrar mas a fondo en el tema, para indicarle a heroku que es lo que debe iniciar primero al ejecutar nuestra aplicacion debemos crear un archivo Procfile sin extension en la raiz de nuestro proyecto, con el siguiente contenido: web: node index.js . Ahora heroku sabra que es lo que debe iniciar primero, se puede especificar otros comandos dentro, pero para este tutorial es suficiente.


Dyno Types


Ahora veremos el tema de dinamometros, que se utiliza para medir fuerzas o para pesar objetos, en nuestro caso Heroku utiliza el termino dinamometros para medir los recuersos que utiliza nuestra app, esta definicion solo es valida para nuestro español, pero el termino apropiado es Dyno Types que es un "banco de pruebas", en terminos informaticos, hay que tener en cuenta que nuestra aplicacion se ejectua como mencionamos en banco de pruebas, que se quedara inactiva pasado media hora de inactividad y debera dormir 6hs en un periodo de 24hs, y se pondra activa en la primera peticion https, lo que provocara un retraso en abrir nuestra app de Heroku en la web. Deberiamos actualizar nuestro servicio a profesional o hobby, pero si es cuestion de estudio con el plan free nos bastara. Aqui hay una tabla que especifica sus precios y nuestro plan actual "Free".




Nosotros por el momento estamos utilizando 1 dynos, en nuestro ejemplo para ver nuestros dynos debemos tipiear en el (cmd) heroku ps ó heroku ps -a "nombre_de_nuestra_aplicacion" y veremos:



Tambien podemos escalar nuestra aplicación, usando mas dynos, en este caso lo escalaremos a cero con este comando heroku ps:scale web=0 ó heroku ps:scale web=0 -a "nombre_de_nuestra_aplicacion".



Pero al no tener dynos funcionando, al abrir nuestra app en el navegador obtendremos:


Podemos agregar mas dynos, pero debemos tener nuestra cuenta verificada con tarjeta de credito, para evitar abusos y esas cosas, repercutira en nuestro bolsillo los dynos que usemos, pero podremos tener mas procesos funcionando por decirlo de alguna manera, y nuestra app no dormira.

Hacemos funcionar nuestro dyno nuevamente, con el siguiente comando, en vez de 0 lo cambiamos a uno heroku ps:scale web=1 ó heroku ps:scale web=1 -a "nombre_de_nuestra_aplicacion":



Heroku reconoce una aplicacion NODE.js, por la prescencia de un archivo package.json en el directorio raiz como el siguiente:

 
{
  "name": "node-js-getting-started",
  "version": "0.2.5",
  ...
  "engines": {
    "node": "5.9.1"
  },
  "dependencies": {
    "ejs": "2.4.1",
    "express": "4.13.3"
  },
  ...
}


Creo que si ya has probado hacer una aplicacion NODE.js, pero estas son las dependencias que necesita nuestra app para que funcione, las instalamos con el comando npm install en la raiz de nuestro proyecto o app.



Luego corremos nuestra app a nivel local heroku local web :



Nos vamos a nuestro navegador a http://localhost:5000 , y tendremos nuestra app funcionando en forma local.



Finalizamos nuestra app local con Ctrl + c en el (cmd), confirmamos todo con Sí.

Ahora vamos a hacer unos cambios localmente en nuestras dependencias y vamos agregar unas caritas como lo dice la guia en la que me estoy guiando. Tipiamos en la raiz de nuestro proyecto npm install --save --save-exact cool-ascii-faces , no se crean todo lo que dice y comprueben que se en realidad esta en nuestro package la dependencia:









Lo esta, ahora vamos a modificar el index.js, para hacer uso de la nueva dependencia, como en la imagen siguiente:



Recordemos que añadimos la dependencia en el package.json, pero no la instalamos, tipiamos npm install y luego heroku local Luego abrimos el navegador en http://localhost:5000/cool . En mi caso obtuve esta:


Listo ahora solo nos queda añadir los archivos modificados en el repositorio git locales, tipiamos git add . luego confirmamos con git commit -m "Demo" y despues lo desplegamos en heroku git push heroku master , y abrimos nuestra app con heroku open cool , y nos abrira el navegador y veremos nuestra carita en /cool, como indicamos en heroku open cool.

Complementos (add-ons) 



Vamos agregar un complemento a nuestra app, en este caso va a ser un add-on para ver Logs, en el navegador.
Abrimos el (cmd) y tipamos heroku addons:create papertrail . Es necesario recordar que debemos tener nuestra cuenta vereficada, para poder usar estos add-ons. Para ver los addons que tenemos en nuestra app, Tipiamos heroku addons . Para probar el addons añadido, debemos visitar nuestra app que desplegamos para que genere logs, luego tipiamos heroku addons:open papertrail , veremos los logs de lo contrario nos dira algo que no hay logs.

 Consola en Heroku



Podemos hacer correr caracteristicas de nuestra aplicacion en la  consola de Heroku con comandos REPL (Read, Eval, Print, Loop) :

 
Lee - Lee la entrada del usuario, se analiza la entrada en la estructura de datos y los almacena en la memoria de JavaScript.  
 
Eval - Toma y evalúa la estructura de datos  
 
Imprimir - Imprime el resultado  
 
Loop - Loops el comando anterior hasta que el usuario pulse Ctrl-C dos veces. 


Tipiamos heroku run node , y entraremos en modo REPL, probemos unos comandos y juguemos un poco con la dependencia cool-ascii-faces, defenimos una variable y la llamamos, y obtenemos un carita.



Salimos con Ctrl + c.

Bash

Luego podemos abrir un clon de nuestro proyecto, abriendo un dyno mas y asi poder hacer pruebas en nuestra app, sin modificar esta para ver que sucede si modificamos algunos archivos etc, no surgira efecto en la original. Tipiamos heroku run bash , y luego listamos los directorios que tenemos tipiando ls . Salimos con exit .


Variables de entorno 

Para configurar las variables de entorno de nuestra aplicación en heroku, para poder asi organizar nuestro codigo para cada recurso externo debemos configurar esta, lo veremos en forma local primero:

Abrimos el (cmd), luego tipiamos set TIMES = 15 , con esto agregamos la variable de entorno TIMES con el valor de 15. Abrimos el index.js y agregamos el siguiente codigo alfinal y guardamos:

app.get('/times', function(request, response) {
    var result = ''
    var times = process.env.TIMES || 5
    for (i=0; i < times; i++)
      result += i + ' ';
  response.send(result);
});


Luego corremos nuestra app en el (cmd) tipiamos node index.js . Y visitamos la app en la dirección http://localhost:5000/times y veremós 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 . Esto localmente leera nuestra variable TIMES, en vez de 5. Luego para borrar esta variable de entorno en el (cmd) tipiamos set TIMES= .

En Heroku para configurar esta variable de entorno debemos tipiar heroku config:set TIMES=15 -app "nombre de nuestra app" en el (cmd), ahora si visitamos en nuestro Dashboard - Settings - Config Variables, veremos la variable de entorno de TIMES de valor 15. tambien Cuando clonamos nuestro proyecto, en la raiz de este hay un archivo llamado .env, que contine dicha variable. Tambien podemos ver que variables de entorno tenemos con heroku config .

Añadiendo una Base de Datos



Vamós de crear una base de datos de nuestra aplicación, para esto vamos a utilizar en este caso un add-on Heroku Postgres en el directorio de nuestra app, lo importante de esta variable de entorno DATABASE_URL, como vimos en el apartado anterior, esta buscara nuetra base de datos que corresponde al add-on.

Abrimos el (cmd) y tipiamos heroku addons:create heroku-postgresql:hobby-dev . Esto crea una base de datos y establece una variable de entorno DATABASE_URL (pueden verificar ejecutando heroku config).


Ahora debemos agregar la dependencia en nuestro archivo package.json, que corresponde a postgresql, agregamos la siguiente en nuestro package.json :

"pg": "4.x"
 
 

Ahora tipiamos npm install , para instalar el nuevo modulo.

Ahora debemos modificar nuestro index.js, pero antes de esto debemos obtener la variable de entorno de Heroku, para leer la base de datos, tipiamos heroku pg:credentials DATABASE , y nos devolvera algo como lo siguiente:



Dicho valor lo deberiamos agregar a una variable el el index.js.

var pg = require('pg');

pg.defaults.ssl = true;

var databaseURL ="Tu direccion de postgresql aquí de Connection URL";

console.log(databaseURL);

app.get('/db', function (request, response) {

  pg.connect(databaseURL, function(err, client, done) {
    client.query('SELECT * FROM test_table', function(err, result) {
         
      done();
      if (err)
       { console.error(err); response.send("Error " + err); }
      else
       { response.render('pages/db', {results: result.rows} ); }
    });
  });
})
 
En mi caso es el siguiente:



Ahora debemos instalar en nuestro sistema PostgreSQL, para crear una tabla y para que nos funcione un comando en Heroku, porque si no esta instalado no funcionara el comando heroku pg:psql , lo podemos descargar desde aqui, en esta guia esta se utilizo la Version 9.5.3, una vez instalado abrimos en el (cmd) en nuestro directorio de nuestra app, y tipiamos heroku pg:psql , podemos agregar una tabla ahora:

Tipiamos heroku pg:psql
Tipiamos create table test_table (id integer, name text);
Tipiamos insert into test_table values (1, 'hello database'); 
Salimos \q

Ahora podremos probar nuestra base de datos entramos en localhost:5000/db 


Listo eso es todo aqui se da por finalizada esta guia simple de Heroku con NODE.js en Windows. Puedes seguir visitando nuestra www.portalxpro.com, en sus diferentes contenidos.